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发布时间:2025-10-09 12:55:29  浏览:

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  要:随着安卓设备和4G网络的迅猛发展,安卓棋牌类网络对战游戏成为休闲娱乐的热门应用,相对于单机游戏

  越来越受到用户的青睐。设计并实现了应用Socket协议的棋牌类网络对战游戏。设计了游戏的整体架构,分析了服

  务器端和客户端Socket通讯过程,阐述了通讯数据接收发送模块、客户端图形绘制模块、客户端操作控制模块、棋牌

  类规则加载模块等核心内容的实现。在局域网环境及Android真机上调试并实现了该游戏。

  作者简介:倪建新(1978一),男,江苏无锡人,硕士,无锡城市职业技术学院师范学院讲师,研究方向为手机软件开发、计算机教育应

  通 知 各 客 户端 开 始 游 戏 的接 收 和 发 送 数 据 代 码 如 下 :

  刷 新 线 程 中对 游 戏 画 面进 行 整 屏 刷 新 显 示 ,采 用 双 缓 冲技

  术 ,防止 画 面 闪 烁 ] 。 与 单 机 游 戏 不 同 的是 ,每 个 客 户 端

  显 示 的 内容 实 际 上 略 有 区别 ,如 3 人 斗 地 主 牌 类 游 戏 中 ,

  玩 家 只能 在 正 对 自己 的屏 幕 下 方 看 到 自己 的 牌 及 出 牌 区

  中 显示 的牌 ,其 他 玩 家 的 牌 在 当前 屏 幕上 只显 示 背 景 。在

  第 几 玩家 来 进 行 相 应 的绘 制 ,图 形绘 制模 块 代 码 如 下 :

  客 户端 棋 牌 的操 作 采 用 触 控 方 式 进 行 ,一 般 分 为 两

  步 :第 一 步选 择 需 要 打 出的 牌 或 棋 子 ,将 其 突 出显 示 ;第 二

  步触 控 出牌 按 钮 出牌 或 触 控 走 棋 的 目标 位 置 出棋 ,出牌 或

  走 棋 时需 要 判 断能 否 进 行 当前 操 作 ,也 就是 出 的牌 或 棋 必

  须 符 合 游 戏 规则 。另 外 只有 当客 户 端 获 得 控制 权 ,也 就 是

  控 事 件 的操 作 ,棋牌 游戏 中一 般 单 点 触 摸 就 可 以 涵 盖 所 有

  当 客 户端 得 到控 制 权 并 按 下 屏 幕 操 作 时 ,棋 牌必 须 符

  合 规 则 ,如 中 国 象 棋 、军 棋 、斗 地 主 等 棋 牌 游 戏 都 有 规 则 ,

  牌 类 游 戏 中 可 出 牌 的 种 类 一 般 有 单 张 、对 子 、三 张 、拖 拉

  机 、炸 弹 等 ,在 游 戏设 计 中必 须 详 细 考 虑 ,不 然 会 产 生 不 可

  定 要 走 棋 或 出牌 时 ,可 以先 进 行 校 验 操 作 ,根 据 校 验 返 回

  本 文 中 的棋 牌 类 网 络 对 战 系 统 在 无 线 网络 环 境 下 运